viernes, 3 de enero de 2014

EXTREME MORTAL KOMBAT 3



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   WELCOME ...            

En este espacio dejare los avances sobre la beta del juego EMK3 1.0 que recientemente esta en progreso...luego de ser lanzada esta beta , se comenzara a  trabajar en la beta 2.0 que tendra muchas mejoras con respecto a esta...

EXTREME MORTAL KOMBAT 3 no utiliza el engine MKP BORG ( al contrario , MKP BORG nacio del primer engine MKP )  el engine EXTREME  esta hecho en base al original MKP 5.1 , ( ahora rebautizado como EMK3 )  el cual fue filtrado y distribuido en la red, la gran mayoria del contenido de EMK3 fue robado y ahora se encuentra en MKP BORG, esa fue una de las razones del retrase de la beta de EMK3 .

Para ver algun avanse , visita mis canales de youtube :

https://www.youtube.com/channel/UCrXS60Z65avgW3loO8SpfIg/videos

https://www.youtube.com/user/MARKOSMKP/videos


desde ya les agradesco a todos por su apoyo, gracias a megacobra por sus trabajos en 3-D que aportaron un buen detalle a los stages...Antuan que siempre sigue fiel al proyecto ,gracias a juano16 por la programacion de esta beta 1.0 ( antes MKP 5.1 Final)

Gracias a  Max Arturo , tha realest, , le@n  y fly ( por los sprites ocultos nunca usados de arcade de mortal kombat ) gracias a  parallax mk chile ( aportando detalles de jugabilidad de arcade )  kage999  , bleed , Buiu ,  thiago ( blackcyraxco) bruno y japa... y a tantos otros.. ( borg117 ( por utilizar todo mi material sin permiso y decir que no sabia de donde venia ,   Ermac210, Undertaker, Nova , al WA que se enojo pensando que me habian pasado un estagio MK1 de shang tsung y nada que ver.... Sergiomk  , Nacho  , Androgenium ,  , NibirUNITY3D  y al querido Tete Dos Santos.... )

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ULTIMA ACTUALIZACION  JULIO  2021


Los detalles del Engine son varios, trate de mantener la escencia de UMK3 Arcade, cambiando sutilmente algunas cosas.

por ejemplo en EMK3, en las esquinas, si el enemigo esta en el aire, se le puede 
dar 2 HP , ( cosa que en UMK3 solo se puede dar 1 ) esto da la posibilidad de 
conectar 1 HP y poder saltarle y dar una Air Kick ,  que en UMK3 no se podia, limitando mucho los juggles en las esquinas. otra modificacion es el Fats recovery despues de dar un HP o LP si el enemigo esta en el aire, podremos saltar mas rapidamente para 
conectar algun golpe .
Tambien fue implementado el Random hits cuando 2 personajes hacen un golpe al mismo tiempo ( en otros engine de MKP MUGEN, simplemente no se pegan, quedando muy mal visualmente que 2 personajes ejecuten el upercut y no pase nada ) el Random Hits soluciona eso dandole prioridad a uno de los 2 chars, de manera random, de conectar el golpe.

El Damage en los kombos fue balanceado , mientras mas golpes das , el Damage se va
equilibrando ( esto es para eliminar el problema de kombos infinitos o kombos 100 % )
ya que llegara un momento donde los hits ya no saquen vida , entonces el clasico kombo juggle de kung lao ( spin , jump air kick, HP spin ) sera solo para lucir golpes,
ya que llegara un momento donde ya no saque energia, o saque muy poco.

En EMK3 , los primeros golpes en cada secuencia son los que mas daño aran, entonces el jugador debe pensar bien donde le combiene meter cada golpe , 
ya que un mismo  kombo de 7 hits juggle con los mismos golpes,
puede variar el Damage segun el  orden de los golpes .
( una roundhouse al principio del kombo tendra mas daño que al final de un kombo. )


Se actualizo la AI , llevandola a un nivel muy similar a UMK3 Arcade, con algunas libertades y variaciones, pero practicamente se juega muy similar a UMK3.

Se agrego contador de wins, contador limite de mayor kombo por round , seleccion de torres ( choose your destiny ) con diferentes dificultades , seleccion de stages en modo versus , test your might , nuevas voces y sonidos editados ,entre otros detalles.

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EMK3  BY  MARKOSMKP  2022

ORIGINAL TEAM FROM MKP-TEAM MUGEN.

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